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포슬리 앱 서비스 개선 프로젝트

프로젝트 기간
2023/10/01 → 2024/01/31
역할
UX.UI
콘텐츠 기획
소속
(주)페타버스
클라이언트
성과
프로젝트 개요

목적 WHY

프로토타입 앱을 바탕으로 포슬리 서비스의 가치가 향상되도록 개선

포슬리는 신생 서비스로, 초기 런칭 단계에서는 네트워크 자원과 브랜드 가치가 부족함. 따라서 서비스가 제공하는 기능의 차별성과 효용성을 강조하여 유저에게 다가가고자 함.
포슬리의 차별화 요소를 ‘미션’과 ‘후원’으로 정의함.
미션을 통해 후원금을 얻고, 후원금으로 다른 유저에게 미션을 부여하는 기능이 상호 연관성을 가지고 있음. 따라서 기능적으로 ‘미션'에 중점을 둔 개선 프로젝트를 진행함.
프로토타입 앱 분석
처음으로 앱을 사용하는 유저의 입장에서 서비스 매력도와 경험을 분석함.
미션은 유저 대 유저 간 1:1 로 수행함. → 누가 미션을 보내주지 않으면 기능 경험 불가능.
상대방에게 미션을 보내기 위해서는 당장 후원금(=충전금)이 필요함.
미션 수행 후 상대방의 피드백과 보상을 받기까지 하루 이상 소요됨.
다른 사람들의 미션 수행 내용을 탐색하기 어려움.
메인 기능의 접근성이 낮고 인터랙션 시간의 지연으로 초기 유저가 빠르게 흥미를 잃고 서비스를 이탈할 가능성이 매우 높음.

목표 GOAL

메인 목표 : 초기 사용자 이탈 방지를 위해 미션 기능을 중심으로 서비스 개선.
서브 목표 : 개선된 기능에 맞춰 전반적인 사용성을 향상.

실행 HOW TO

1:N 미션 기능 추가 유저가 즉각적으로 수행할 수 있는 미션 기능을 새롭게 추가. ex)포슬리가 주는 미션

➣ 회원가입 후 즉시 경험 가능. ➣ 유저의 미션 기능 학습 유도. ➣ 미션으로 얻은 보상을 다시 미션에 사용할 수 있어 트랜잭션 증가 기대.
검색(탐색) 기능 개선 미션을 중심으로 콘텐츠 브라우징 가능하도록 UX.UI 개선

➣ 다른 유저의 미션을 탐색하며 기능 학습 & 볼거리 제공 기대. ➣ 미션 참여를 유도.
온보딩 퀘스트 추가 첫 시작 시 메인 기능을 학습하고 보상을 가져가는 퀘스트 추가.

➣ 할 거리 & 보상 지급으로 초기 이탈 방지. ➣ 보상 규모를 앱 홍보 마케팅에 활용.
상세 수행 내용
수행 업무
서비스 개선 기획
화면 설계

1. 크라우드 미션(1:N) 기능 추가

기존 미션 구조

유저에게 유저가 1 : 1 로 요청하는 방식.
누군가에게 미션을 받아야지만 수행해볼 수 있음. → 기능을 체험하기까지 거쳐야 할 단계가 많음. 아는 사람을 회원가입 시키거나, 앱 내에서 다른 유저와 친분을 쌓고 미션을 주고받기를 기다려야 함.
[미션 수행 프로세스]
미션을 보내고 / 상대방이 수락하고 / 수행하고 / 검수하고 / 피드백을 받기까지 최소 하루 이상이 소요됨.
즉각적인 피드백과 보상이 없어 유저 이탈 가능성 높음.

(신규) 크라우드 미션 구조

포슬리가 주최하거나 혹은 포슬리의 승인을 받은 특정 앰버서더 유저가 포슬리의 모든 유저에게 보내는 미션.
[미션 수행 프로세스]
생성된 크라우드 미션은 별도 스택에 쌓이고, 개인 유저는 그 중 원하는 크라우드 미션을 골라서 수락-수행하는 구조.
수행된 미션은 포슬리에서 자체적으로 실시간 검수처리 하여 보상을 빠르게 지급.
서비스 초기 단계에선 유저가 다양한 미션을 고를 수 있도록 포슬리 주최의 크라우드 미션을 다수 생성하고 매주 업데이트 함.

UI 설계

받은 미션 페이지
크라우드 미션 영역을 별도로 분리해 참여 유도.
그 외 미션을 받은 미션과 보낸 미션, 그 안에서 수락 전 / 진행 중 / 종료로 세부 분류하여 설계.
크라우드 미션 페이지
언제든지 다양한 크라우드 미션을 열람하고 쉽게 참여할 수 있도록 별도 조회 페이지 추가.
난이도/보상별로 다양하게 기획하여 업데이트.
미션 보내기 페이지
개인에게 보내는 공개 미션과 포밀리 미션, 그리고 크라우드 미션으로 분기.
포슬리 앰버서더(메인 크리에이터)들에게도 크라우드 미션 생성 권한을 부여함.
추가된 기능에 맞춰 미션 보내기 페이지 재구성.

2. 검색(탐색) 기능 개선

미션을 중심으로 콘텐츠 브라우징 가능하도록 UX.UI 개선.
다른 유저의 미션을 탐색하며 기능을 학습하고 볼거리를 적극 노출.
프로토타입 버전의 검색 페이지
추천 계정과 키워드, 인기 게시물로 구성.
미션 콘텐츠가 우선 노출되도록 개선 필요.
신규 검색 페이지
미션 중심 추천 게시글 형태로 재구성.
해시태그=미션 키워드로 활용.

3. 온보딩 퀘스트 추가

앱의 주요 기능을 학습하며 보상을 얻고, 다시 그 보상을 활용해 미션/후원 등에 참여하면서 활동 활성화를 유도하는 온보딩 퀘스트 추가.
퀘스트만을 위한 별도 페이지를 분기하지 않고, 앱을 사용하면서 자연스럽게 성과를 달성하도록 구성.
온보딩 퀘스트 내용
반려동물 프로필 등록
가입 선물로 받은 후원금 확인 → 지갑 기능(충전/환전) 학습
크라우드 미션 참여하기
미션 받아보기 / 줘보기
팔로우 / 후원해보기
프로필 등록 안내
앱 가입 시에 반려동물 프로필 등록 + 보상을 안내하며 퀘스트 수행 유도.
퀘스트 성과 조회
기존에 개발된 발자취(알림) 탭을 활용해 퀘스트 노출 & 달성 알림.

4. 기타 사용성 개선

메인화면
미션 타입 추가, 회원 구분(일반/앰버서더), 후원 기능 추가 등으로 콘텐츠 조회 화면 재구성.
구독 개념 정리
기존에 ‘가디언’ ‘가디언 하기’로 정의되었던 정기 후원 방식을 친근하고 이해하기 쉬운 방식으로 재구성.
기존 SNS 처럼 소식을 받아보는 유저 = 팔로워 / 팔로우하기
정기적으로 후원하고 프라이빗 소통을 하는 유저 = 포밀리 / 포밀리 맺기
구독 / 후원 개념 정리에 따른 프로필 페이지 재구성.
포밀리 전용 콘텐츠 / 공개 콘텐츠 등 구분 지표 추가.
후원 내역
포스트 당 후원한 내역 조회 페이지 추가.
팔로워/포밀리 구분에 따른 리스트 구성 수정.