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디스커버리 네이처스케이프 콘텐츠 제작

프로젝트 기간
2021/03/17 → 2022/03/01
역할
전시기획
콘텐츠 기획
UX.UI
PM
소속
라디칼
클라이언트
성과
상세 수행 내용
수행 업무
콘텐츠 기획 및 UX·UI 설계
제작 관리 PM

기획 의도 및 배경

스토리텔링을 기반으로 한 몰입형 체험 콘텐츠 기획 및 설계

입장에서 퇴장까지 관람객의 경험 여정에 따라 몰입을 견인하는 스토리 구체화.

기획 상세

스토리-콘텐츠 구체화

스토리 전개에 따른 각 공간별 콘텐츠와 연출 방식 도출.
시놉시스 디스커버리 생태체험캠프에 참가하기 위해 떠나는 도중, 폭풍우로 오지에 불시착한 ‘나’. 귀환 방법을 찾기 위해 한 모험가의 흔적을 따라가다가 예상치 못한 사건들을 겪으며, 성장한 자신의 모습을 발견하게 된다.

컨셉 / 시스템 설계

콘텐츠 개발

위대한 모험가 ‘로버트’ 캐릭터

실존 인물인 모험가 라눌프 피엔스(Ranulph Fiennes) 참고.
네이처스케이프는 로버트의 모험 여정을 재현한 공간.
로버트는 네이처스케이프 곳곳에 자신의 발자취(=히든 D)를 남겨둠.
그는 네이처스케이프에서 미지의 장소를 발견했지만, 기록을 남기지 않고 비밀로 함.
로버트는 이곳에서 어떤 모험을 경험했으며, 무엇을 숨기고자 했을까?

모험의 동료, 스피릿 애니멀

모험을 통해 기를 수 있는 다섯 가지 특성에 대응하는 동물 캐릭터 개발.
체험객은 자신의 모험 성향에 따라 다섯 캐릭터 중 하나와 매칭됨.
매칭된 스피릿 애니멀은 디지털 원더의 콘텐츠에서 구현(발현)됨.
캐릭터 디자인은 MD 상품 등 다양한 분야에 활용됨.

UX 시스템 설계

D밴드

체험을 기록하고 개인을 식별하기위한 밴드.
입장 시 회원 계정 생성 → 밴드 등록 후 사용.
해당 밴드를 현장에 설치된 히든 D 스캐너, 키오스크 등에 태깅해서 사용.
디지마크 기술 적용
Digimarc → 디지털 워터마크 솔루션으로, D밴드 이미지에 식별 코드를 삽입하여 활용.

히든D 스캐너

로버트가 남긴 발자취를 상징하는 스캐너.
D밴드를 태깅해서 D포인트를 적립함.
체험객은 포인트 누적하기 위해 히든D 스캐너를 찾아다니며 체험 공간의 전 구역을 경험하고 최종 목적지로 안내됨.
네이처스케이프 전 구역에 걸쳐 20여개 설치됨.

네이처스케이프 앱

회원 가입 및 D밴드 연동을 위한 어플리케이션. (Google Play, App Store 출시→)
앱 내에서 누적된 포인트, 나의 스피릿 애니멀, 어드벤처 컷 사진 촬영 데이터 등을 조회 가능.
앱 설치가 필요 없는 현장 설치용 SW(태블릿PC용)도 개발됨.

UX 시스템 설계

체험객의 계정에 데이터를 누적하고 콘텐츠와 연동하는 통합 시스템 설계.
D밴드, 히든D 스캐너, 앱, 콘텐츠용 키오스크, 태블릿 PC 등 현장 및 고객 디바이스 전반에 걸쳐 체험 시나리오 설계.

콘텐츠 상세 기획

보딩 & 이용 안내 영상

입장 후 회원 가입 및 D밴드 연동을 진행하는 웰컴 존에 설치된 디스플레이 상영 콘텐츠.
보딩 영상 : 네이처스케이프 생태 캠프 출발 안내 영상. 리모컨으로 탑승 대기 / 탑승 중 모드 변경 가능. 일정 인원이 모이면 함께 5층 셔틀로 입장함(탑승함).
이용 안내 영상 : 파크 이용 시 주의 사항 등을 인포그래픽 애니메이션으로 제공.
system DID 2ea / 리모컨

에스컬레이터

4층 웰컴존에서 본격적인 체험이 시작되는 5층으로 이동하는 전이 공간.
활주로 표식등같은 조명 연출과 긴장감을 고조시키는 사운드로 공간 구성.
system LED 조명 / 오디오

셔틀

바닥의 오픈 해치와 벽면의 창문을 통해 하늘을 나는 셔틀(수송기)을 체험하는 공간.
콘텐츠 스토리 : 라크몽에서 출발해 하늘을 날아 네이처스케이프 생태체험캠프로 향하던 중 갑작스런 이상 기후로 오지에 불시착함.
system (바닥)프로젝션 맵핑 / (벽면) DID 8ea / 오디오sys

랜딩

오지에 불시착한 셔틀에서 내려 안전한 지역으로 이동하는 전이공간.
뿌연 안개와 조명 연출, 강풍기와 긴급한 프로펠러 사운드를 통해 수송기의 상황을 재현.
system 조명 / 강풍기 / 포그머신 / 오디오sys / 자동제어 sys

베이스캠프

불시착으로 도달한 미지의 공간. 모험의 시작점.
벽면 맵핑과 인피니트 미러를 활용하여 툰드라 풍경을 연출.
베이스캠프 D보드(키오스크)를 통해 스토리와 체험 방법을 안내.
system (벽면) 프로젝션 맵핑 / 키오스크 12ea
베이스캠프 D보드(키오스크)
이곳은 위대한 모험가 로버트가 다녀간 장소로, 그의 흔적(히든D)를 따라가면 숨겨진 장소를 발견할 수 있을거란 메세지를 전달하며 체험 방법을 안내.
미션 시작 D포인트 최초 획득.

캐년

로버트의 모험담과 메세지가 남겨져 있는 협곡.
모험담 인터랙티브 영상
동굴 벽화처럼 연출된 영상에서 로버트의 사막, 산악, 평야, 화산, 극지방, 미지의 공간에서의 모험담을 확인할 수 있으며, 미지의 공간 존재에 대한 암시를 전달.
벽화 앞 히든D 스캐너에 D밴드를 인식하면 벽화 속 로버트가 등장하는 애니메이션이 연출됨.
체험객에게 히든D스캐너 사용 방법을 인지시키기 위한 스타트 콘텐츠.
system 프로젝션 맵핑 / 히든D 스캐너 2ea

네이처어드벤처

사막(듄), 평야(필드), 화산(클리프&라바튜브), 산악(하이랜드)를 모티프로 재구성된 모험 공간.
공간 곳곳에 설치된 히든D 스캐너를 태깅하여 D포인트를 누적할 수 있음.
D보드(키오스크)에서 각 장소 별 로버트의 모험담 확인하고, 현재까지 누적된 포인트 조회 가능.

높은 곳에 설치된 스캐너는 일반 스캐너보다 큰 포인트를 획득할 수 있음.

클리프 / 라바튜브

하이랜드

네이처어드벤처 D보드

듄 / 클리프 / 하이랜드 세 구역에 설치된 키오스크.
로버트가 사막 / 화산 / 산악 지형에서 겪었던 모험담을 만화 형식으로 감상할 수 있음.
D밴드를 태깅하면 누적된 포인트 조회 가능.

스타게이징

하이랜드(산악 지형) 정상에 위치한 공간. 천장의 밤하늘과 캠프파이어로 연출.
VR로 별을 쫓는 탐험가와 만나 별자리에 대한 이야기를 나누는 영상 감상.
스타게이징 VR 영상
콘텐츠 스토리 : 산 정상에서 만난 탐험가가 나에게 말을 건다. 별을 좋아하는 그는 계절별 하늘에서 관측할 수 있는 별자리와 이를 찾는 방법을 알려준다. 큰곰자리, 북두칠성, 카시오페이아, 오리온자리 등을 관찰하며, 드넓은 우주에 펼쳐진 은하와 성운을 만끽한다.

아이스케이브

로버트가 숨겨둔 장소(해비타트)로 가기 위한 마지막 경로로, 산악 지형 아래에 숨겨져 있음.
미러룸과 얼음 기둥 미로로 구성된 동굴에서 출구를 찾아야 하며, 이 출구가 해비타트와 직접 연결됨.
미로 연출을 위해 얼음 기둥을 복잡하게 배치하고, 체험객 동선 유도를 위해 히든D 스캐너를 주요 스팟과 출구 근처에 설치함.

해비타트

로버트가 숨기고자 했던 고대 생태계를 4면 인터랙티브 미디어 월로 연출.
절멸하거나 멸종 위기종인 동물과 식물로 숲을 구성했으며, 터치했을 때 반응하도록 설계. 동물 : 풀숲에 숨겨진 눈동자를 터치하면 풀숲 밖으로 나와 모습을 드러내고 사라짐. 식물 : 식물 타입별로 다양한 라이팅 이펙트를 연출.
몰입도를 높이기 위해 각 동물과 식물의 크기를 실제 크기와 동일하게 구성.
멸종위기 동물 연출
파라케라테리움
스테고돈
사이가 산양
스밀로돈
도도새
마젠타 요정 물총새

레인저스 로지

스피릿 애니멀 테이블

해비타트를 찾은 후, 미션 완수를 격려하며 지금까지의 내 모험을 토대로 모험 성향을 분석하고 스피릿 애니멀을 매칭받는 곳.
스피릿 애니멀 테이블(태블릿 PC)
로버트가 미션을 완수한 체험객에게 편지를 남기는 방식으로 연출.
모험과 관련된 5~6개의 문답에 응하면 다섯개의 스피릿 애니멀중 하나와 매칭됨.
매칭된 스피릿 애니멀 정보는 계정에 기록되어, 이후 다른 디지털 콘텐츠에 발현됨.
[문답 항목]

케번

빈백에 누워 기울어진 프로젝션 스크린에서 우주 관련 영상을 감상하는 몰입형 상영관.
콘텐츠 스토리 : 빅뱅의 시작, 별과 은하의 생성, 태양계의 형성, 지구의 탄생과 생명의 출현, 인류의 등장, 그리고 인류의 미래 과제를 순서대로 연대기적으로 구성.

웹 터널

디지털 원더로 이동하는 통로이자 전이환경.
UV 조명과 벽면의 그래픽, 액티비티 밴드를 스파이럴 패턴으로 설치해 착시 효과를 연출.

워터폴 클라이밍

스피드 클라이밍과 볼더링 클라이밍을 도전할 수 있는 시설
클라이밍 벽면을 깊은 동굴 속에서 흐르는 폭포 암벽으로 디자인. 체험객이 벽면에 접근하면 물줄기가 갈라지며 반응하는 인터랙티브 미디어 아트.

VR익스트림

익스트림 스포츠 ‘윙슈트’(공중 활강용 슈트를 착용하고 자유 고공 낙하를 함)를 가상으로 즐길 수 있는 시설.
시작과 동시에 가상의 협곡에서 다른 플레이어들과 경쟁하는 레이싱을 경험할 수 있음.(게임명 : Rush VR)
최대 5인 동시 경쟁.

스피릿 애니멀 레이싱

레인저스 로지에서 매칭된 나의 스피릿 애니멀과 함께 달리기 경주를 즐길 수 있는 콘텐츠.
최대 4인까지 다른 플레이어와 경쟁 가능.
미러 디스플레이와 센싱 기술을 통해 체험객의 자세와 속도를 측정함.

프리폴 & 미디어타워

가장 최종 단계의 도전을 상징하는 액티비티. 5층에서 4층 힐링포레스트로 하강하는 자유 낙하 체험.
낙하 직전, 옆의 히든D 스캐너에 D밴드를 태깅하면 체험객의 스피릿 애니멀 영상이 정면의 대형 미디어 타워에 연출됨.
스피릿애니멀 별 연출 영상

어드벤처 컷

4층 힐링포레스트에 위치한 콘텐츠로, 스피릿 애니멀과 함께 사진을 촬영할 수 있음.
미러디스플레이와 웹캠으로 구성.
촬영된 사진은 디스커버리 네이처스케이프 앱에서 다운로드 가능.

나이트 트레일

하이퍼비전 홀로그램 모듈로 연출한 밤의 오솔길.
반딧불이를 상징하는 모션 그래픽 영상 연출.

ITEOTA (In The Eye Of The Animal)

동물의 시선에서 숲을 바라보는 VR & 사운드 스케이프 콘텐츠.
런던을 기반으로 하는 아트 콜렉티브 Marshmallow Laser Feast 의 작품으로 라이센스 계약을 통해 운영함. (MLF →)
VR기기와 사운드를 진동으로 변환하여 신체에 울림을 주는 서브팩 슈트를 착용한 후 체험.
콘텐츠 몰입을 위해 해당 구역을 숲 속의 휴식 공간처럼 꾸미고 운용 장비를 최대한 숨겨서 연출.
ITEOTA 콘텐츠 상세
네 편의 영상 먹이사슬 순서로 순차 재생됨. 모기(깔따구) → 잠자리 → 개구리 → 부엉이 각 생물이 숲 속 공간을 인지하는 방식을 추상적이고 아름다운 그래픽으로 묘사함.

힐링포레스트 D보드

지금까지의 모험 여정과 포인트 누적을 조회할 수 있는 키오스크. 출구 쪽에 위치.

콘텐츠 외

테마 BGM 개발

각 주요 공간의 무드를 조성하는 독자적인 사운드 트랙 개발.
공간 별 사운드 시스템 분리 설계

웹/앱 기반 CMS 시스템 도입

브랜딩, 사이니지 디자인 관리

일러스트 개발

[컨셉 일러스트]
[맵 일러스트]