상세 수행 내용
수행 업무
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콘텐츠 기획 및 UX·UI 설계
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제작 관리 PM
기획 의도 및 배경
스토리텔링을 기반으로 한 몰입형 체험 콘텐츠 기획 및 설계
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입장에서 퇴장까지 관람객의 경험 여정에 따라 몰입을 견인하는 스토리 구체화.
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스토리를 전개와 참여를 유도하는 콘텐츠 기획 및 설계.
기획 상세
스토리-콘텐츠 구체화
스토리 전개에 따른 각 공간별 콘텐츠와 연출 방식 도출.
시놉시스
디스커버리 생태체험캠프에 참가하기 위해 떠나는 도중, 폭풍우로 오지에 불시착한 ‘나’.
귀환 방법을 찾기 위해 한 모험가의 흔적을 따라가다가 예상치 못한 사건들을 겪으며, 성장한 자신의 모습을 발견하게 된다.
컨셉 / 시스템 설계
콘텐츠 개발
위대한 모험가 ‘로버트’ 캐릭터
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실존 인물인 모험가 라눌프 피엔스(Ranulph Fiennes) 참고.
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네이처스케이프는 로버트의 모험 여정을 재현한 공간.
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로버트는 네이처스케이프 곳곳에
자신의 발자취(=히든 D)를 남겨둠.
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그는 네이처스케이프에서 미지의 장소를 발견했지만,
기록을 남기지 않고 비밀로 함.
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로버트는 이곳에서 어떤 모험을 경험했으며,
무엇을 숨기고자 했을까?
모험의 동료, 스피릿 애니멀
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모험을 통해 기를 수 있는 다섯 가지 특성에 대응하는 동물 캐릭터 개발.
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체험객은 자신의 모험 성향에 따라 다섯 캐릭터 중 하나와 매칭됨.
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매칭된 스피릿 애니멀은 디지털 원더의 콘텐츠에서 구현(발현)됨.
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캐릭터 디자인은 MD 상품 등 다양한 분야에 활용됨.
UX 시스템 설계
D밴드
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체험을 기록하고 개인을 식별하기위한 밴드.
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입장 시 회원 계정 생성 → 밴드 등록 후 사용.
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해당 밴드를 현장에 설치된 히든 D 스캐너, 키오스크 등에 태깅해서 사용.
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디지마크 기술 적용
Digimarc →
디지털 워터마크 솔루션으로, D밴드 이미지에 식별 코드를 삽입하여 활용.
히든D 스캐너
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로버트가 남긴 발자취를 상징하는 스캐너.
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D밴드를 태깅해서 D포인트를 적립함.
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체험객은 포인트 누적하기 위해 히든D 스캐너를 찾아다니며 체험 공간의 전 구역을 경험하고 최종 목적지로 안내됨.
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네이처스케이프 전 구역에 걸쳐 20여개 설치됨.
네이처스케이프 앱
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앱 내에서 누적된 포인트, 나의 스피릿 애니멀, 어드벤처 컷 사진 촬영 데이터 등을 조회 가능.
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앱 설치가 필요 없는 현장 설치용 SW(태블릿PC용)도 개발됨.
UX 시스템 설계
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체험객의 계정에 데이터를 누적하고 콘텐츠와 연동하는 통합 시스템 설계.
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D밴드, 히든D 스캐너, 앱, 콘텐츠용 키오스크, 태블릿 PC 등 현장 및 고객 디바이스 전반에 걸쳐 체험 시나리오 설계.
콘텐츠 상세 기획
보딩 & 이용 안내 영상
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입장 후 회원 가입 및 D밴드 연동을 진행하는 웰컴 존에 설치된 디스플레이 상영 콘텐츠.
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보딩 영상 : 네이처스케이프 생태 캠프 출발 안내 영상. 리모컨으로 탑승 대기 / 탑승 중 모드 변경 가능.
일정 인원이 모이면 함께 5층 셔틀로 입장함(탑승함).
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이용 안내 영상 : 파크 이용 시 주의 사항 등을 인포그래픽 애니메이션으로 제공.
system DID 2ea / 리모컨
에스컬레이터
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4층 웰컴존에서 본격적인 체험이 시작되는 5층으로 이동하는 전이 공간.
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활주로 표식등같은 조명 연출과 긴장감을 고조시키는 사운드로 공간 구성.
system LED 조명 / 오디오
셔틀
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바닥의 오픈 해치와 벽면의 창문을 통해 하늘을 나는 셔틀(수송기)을 체험하는 공간.
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콘텐츠 스토리 : 라크몽에서 출발해 하늘을 날아 네이처스케이프 생태체험캠프로 향하던 중 갑작스런 이상 기후로 오지에 불시착함.
system (바닥)프로젝션 맵핑 / (벽면) DID 8ea / 오디오sys
랜딩
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오지에 불시착한 셔틀에서 내려 안전한 지역으로 이동하는 전이공간.
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뿌연 안개와 조명 연출, 강풍기와 긴급한 프로펠러 사운드를 통해 수송기의 상황을 재현.
system 조명 / 강풍기 / 포그머신 / 오디오sys / 자동제어 sys
베이스캠프
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불시착으로 도달한 미지의 공간. 모험의 시작점.
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벽면 맵핑과 인피니트 미러를 활용하여 툰드라 풍경을 연출.
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베이스캠프 D보드(키오스크)를 통해 스토리와 체험 방법을 안내.
system (벽면) 프로젝션 맵핑 / 키오스크 12ea
베이스캠프 D보드(키오스크)
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이곳은 위대한 모험가 로버트가 다녀간 장소로, 그의 흔적(히든D)를 따라가면 숨겨진 장소를 발견할 수 있을거란 메세지를 전달하며 체험 방법을 안내.
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미션 시작 D포인트 최초 획득.
캐년
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로버트의 모험담과 메세지가 남겨져 있는 협곡.
모험담 인터랙티브 영상
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동굴 벽화처럼 연출된 영상에서 로버트의 사막, 산악, 평야, 화산, 극지방, 미지의 공간에서의 모험담을 확인할 수 있으며, 미지의 공간 존재에 대한 암시를 전달.
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벽화 앞 히든D 스캐너에 D밴드를 인식하면 벽화 속 로버트가 등장하는 애니메이션이 연출됨.
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체험객에게 히든D스캐너 사용 방법을 인지시키기 위한 스타트 콘텐츠.
system 프로젝션 맵핑 / 히든D 스캐너 2ea
네이처어드벤처
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사막(듄), 평야(필드), 화산(클리프&라바튜브), 산악(하이랜드)를 모티프로 재구성된 모험 공간.
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공간 곳곳에 설치된 히든D 스캐너를 태깅하여 D포인트를 누적할 수 있음.
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D보드(키오스크)에서 각 장소 별 로버트의 모험담 확인하고, 현재까지 누적된 포인트 조회 가능.
듄
높은 곳에 설치된 스캐너는 일반 스캐너보다 큰 포인트를 획득할 수 있음.
클리프 / 라바튜브
하이랜드
네이처어드벤처 D보드
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듄 / 클리프 / 하이랜드 세 구역에 설치된 키오스크.
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로버트가 사막 / 화산 / 산악 지형에서 겪었던 모험담을 만화 형식으로 감상할 수 있음.
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D밴드를 태깅하면 누적된 포인트 조회 가능.
스타게이징
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하이랜드(산악 지형) 정상에 위치한 공간. 천장의 밤하늘과 캠프파이어로 연출.
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VR로 별을 쫓는 탐험가와 만나 별자리에 대한 이야기를 나누는 영상 감상.
스타게이징 VR 영상
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콘텐츠 스토리 : 산 정상에서 만난 탐험가가 나에게 말을 건다. 별을 좋아하는 그는 계절별 하늘에서 관측할 수 있는 별자리와 이를 찾는 방법을 알려준다. 큰곰자리, 북두칠성, 카시오페이아, 오리온자리 등을 관찰하며, 드넓은 우주에 펼쳐진 은하와 성운을 만끽한다.
아이스케이브
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로버트가 숨겨둔 장소(해비타트)로 가기 위한 마지막 경로로, 산악 지형 아래에 숨겨져 있음.
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미러룸과 얼음 기둥 미로로 구성된 동굴에서 출구를 찾아야 하며, 이 출구가 해비타트와 직접 연결됨.
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미로 연출을 위해 얼음 기둥을 복잡하게 배치하고, 체험객 동선 유도를 위해 히든D 스캐너를 주요 스팟과 출구 근처에 설치함.
해비타트
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로버트가 숨기고자 했던 고대 생태계를 4면 인터랙티브 미디어 월로 연출.
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절멸하거나 멸종 위기종인 동물과 식물로 숲을 구성했으며, 터치했을 때 반응하도록 설계.
동물 : 풀숲에 숨겨진 눈동자를 터치하면 풀숲 밖으로 나와 모습을 드러내고 사라짐.
식물 : 식물 타입별로 다양한 라이팅 이펙트를 연출.
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몰입도를 높이기 위해 각 동물과 식물의 크기를 실제 크기와 동일하게 구성.
멸종위기 동물 연출
파라케라테리움
스테고돈
사이가 산양
스밀로돈
도도새
마젠타 요정 물총새
레인저스 로지
스피릿 애니멀 테이블
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해비타트를 찾은 후, 미션 완수를 격려하며 지금까지의 내 모험을 토대로 모험 성향을 분석하고 스피릿 애니멀을 매칭받는 곳.
스피릿 애니멀 테이블(태블릿 PC)
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로버트가 미션을 완수한 체험객에게 편지를 남기는 방식으로 연출.
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모험과 관련된 5~6개의 문답에 응하면 다섯개의 스피릿 애니멀중 하나와 매칭됨.
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매칭된 스피릿 애니멀 정보는 계정에 기록되어, 이후 다른 디지털 콘텐츠에 발현됨.
[문답 항목]
케번
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빈백에 누워 기울어진 프로젝션 스크린에서 우주 관련 영상을 감상하는 몰입형 상영관.
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콘텐츠 스토리 : 빅뱅의 시작, 별과 은하의 생성, 태양계의 형성, 지구의 탄생과 생명의 출현, 인류의 등장, 그리고 인류의 미래 과제를 순서대로 연대기적으로 구성.
웹 터널
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디지털 원더로 이동하는 통로이자 전이환경.
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UV 조명과 벽면의 그래픽, 액티비티 밴드를 스파이럴 패턴으로 설치해 착시 효과를 연출.
워터폴 클라이밍
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스피드 클라이밍과 볼더링 클라이밍을 도전할 수 있는 시설
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클라이밍 벽면을 깊은 동굴 속에서 흐르는 폭포 암벽으로 디자인. 체험객이 벽면에 접근하면 물줄기가 갈라지며 반응하는 인터랙티브 미디어 아트.
VR익스트림
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익스트림 스포츠 ‘윙슈트’(공중 활강용 슈트를 착용하고 자유 고공 낙하를 함)를 가상으로 즐길 수 있는 시설.
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시작과 동시에 가상의 협곡에서 다른 플레이어들과 경쟁하는 레이싱을 경험할 수 있음.(게임명 : Rush VR)
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최대 5인 동시 경쟁.
스피릿 애니멀 레이싱
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레인저스 로지에서 매칭된 나의 스피릿 애니멀과 함께 달리기 경주를 즐길 수 있는 콘텐츠.
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최대 4인까지 다른 플레이어와 경쟁 가능.
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미러 디스플레이와 센싱 기술을 통해 체험객의 자세와 속도를 측정함.
프리폴 & 미디어타워
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가장 최종 단계의 도전을 상징하는 액티비티. 5층에서 4층 힐링포레스트로 하강하는 자유 낙하 체험.
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낙하 직전, 옆의 히든D 스캐너에 D밴드를 태깅하면 체험객의 스피릿 애니멀 영상이 정면의 대형 미디어 타워에 연출됨.
스피릿애니멀 별 연출 영상
어드벤처 컷
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4층 힐링포레스트에 위치한 콘텐츠로, 스피릿 애니멀과 함께 사진을 촬영할 수 있음.
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미러디스플레이와 웹캠으로 구성.
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촬영된 사진은 디스커버리 네이처스케이프 앱에서 다운로드 가능.
나이트 트레일
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하이퍼비전 홀로그램 모듈로 연출한 밤의 오솔길.
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반딧불이를 상징하는 모션 그래픽 영상 연출.
ITEOTA (In The Eye Of The Animal)
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동물의 시선에서 숲을 바라보는 VR & 사운드 스케이프 콘텐츠.
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VR기기와 사운드를 진동으로 변환하여 신체에 울림을 주는 서브팩 슈트를 착용한 후 체험.
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콘텐츠 몰입을 위해 해당 구역을 숲 속의 휴식 공간처럼 꾸미고 운용 장비를 최대한 숨겨서 연출.
ITEOTA 콘텐츠 상세
네 편의 영상 먹이사슬 순서로 순차 재생됨. 모기(깔따구) → 잠자리 → 개구리 → 부엉이
각 생물이 숲 속 공간을 인지하는 방식을 추상적이고 아름다운 그래픽으로 묘사함.
힐링포레스트 D보드
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지금까지의 모험 여정과 포인트 누적을 조회할 수 있는 키오스크. 출구 쪽에 위치.
콘텐츠 외
테마 BGM 개발
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각 주요 공간의 무드를 조성하는 독자적인 사운드 트랙 개발.
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공간 별 사운드 시스템 분리 설계
웹/앱 기반 CMS 시스템 도입
브랜딩, 사이니지 디자인 관리
일러스트 개발
[컨셉 일러스트]
[맵 일러스트]